
在《永远的超级食肉男孩》之后,这款新作肩负着为系列正名的压力。此前那部自动跑酷玩法的续作表现平平,甚至成为埃德蒙·麦克米伦离开开发团队的原因之一。好在《超级肉肉男孩3D》凭借更扎实的质量赢得了一定认可——媒体评测普遍积极,例如TheGamer给出了四星评价。但遗憾的是,这仍不足以让系列彻底摆脱早期光环的影响。
根据SteamDB统计,《超级肉肉男孩3D》发售时的Steam同时在线峰值仅为621人,仅相当于初代《超级食肉男孩》历史峰值5153人的约12%。更令人意外的是,时隔15年,初代作品依旧保持着较强活力:过去24小时在线峰值达到531人,反而超过了新作当前的432人。
当然,同时在线人数并不能完全代表一款游戏的成败,尤其是《超级肉肉男孩3D》在首发当天便加入了Xbox Game Pass,这在一定程度上分流了Steam平台玩家。但即便如此,621人的峰值依然说明,该作距离“爆款”还有不小差距。
不过情况也并非全然悲观。尽管在线人数表现平平,截至目前游戏在近400条Steam评测中仍保持“特别好评”。不少玩家认为,游戏成功还原了经典2D玩法的精髓,只是转化为3D形式,依旧具备极高的乐趣和挑战性。
系列作品Steam在线峰值对比如下:
《超级食肉男孩》——5153人
《超级肉肉男孩3D》——621人
《永远的超级食肉男孩》——237人
《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》——62人
有玩家评价称,《超级肉肉男孩3D》终于达到了初代的水准,而讽刺的是,这一成果是在Team Meat未完全主导开发的情况下实现的。
总体来看,尽管Team Meat尚未凭借本作完全摆脱初代的巨大影响,但相比前作,《超级肉肉男孩3D》仍更有机会成为一款“后劲十足”的佳作。正如玩家所言,这是自2010年以来,该系列首次交出的一份合格答卷。
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